Flucht oder Tod durchaus gewollt
Geschrieben von TeoFreewars Kampfsystem an sich ist recht simpel gestrickt. Gerademal drei Werte bestimmen den Ausgang eines Kampfes und doch ist dieses System, welches seit dem Anbeginn von Freewar als Browsergame-Projekt existiert, eine der größten Kontroversen inerhalb der Community. Kompliziert wird das System erst durch die Zauber, die rund um die Kämpfe existieren. Häufig münden Diskussionen um das Kampfsystem in einem Kreisverkehr mit zwei Spuren. Auf der einen Seite argumentieren die Player Killer, dass Kills zu schwierig würden und auf der anderen Seite die häufig gekillten, dass Kills zu einfach seien. Eine Wahrheit scheint es nicht zu geben.
Jetzt äusserte sich Sotrax im Forum klar und deutlich zum Kampfsystem. Er legt es, so sein Forenpost, nicht darauf an das Kampfsystem so fair zu gestalten, dass auch der Angegriffene eine sehr hohe Chance auf einen Sieg hat. Seiner Ansicht nach wäre dies dem Spielspaß abträglich. Das System sei von Anfang an darauf ausgelegt, dass der Angegriffene Rache üben muss, um selbst für die Fairness zu sorgen. Die aktuellen Kämpfe, vor denen man als Angegriffener entwede flieht oder zum Opfer wird, seien also durchaus erwünscht.
Diese Aussagen regten nicht wenige Forenuser auf und ob dies wirklich sinnvoll ist, sei dahingestellt. Die ganze Diskussion könnt ihr im Forum mitverfolgen.
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